
Слідом за дебютним показом ігроладу Amnesia: Rebirth, керівник студії Frictional Games, Томас Грип, розкрив деякі цікаві подробиці.
Отже, головна героїня, як виявилося, поступово сходить з розуму, і чим сильніше вона буде лякатися – тим гірше і непередбачуваними будуть симптоми, що в свою чергу буде направляти сюжет за різними напрямками. Даний метод вони перенесли зі своєї гри SOMA, де герой також поступово занурювався все в більш і більш глибокий жах. Зовнішність дівчини, до речі, також буде змінюватися.
Щоб менше лякатися, їй потрібно буде розпалювати вогонь всюди, де тільки можна, використовуючи для цього як сірники, так і отримувати вогонь більш примітивними методами. Сірники доведеться економити, вирішуючи – чи потрібно їх використовувати зараз, при переході через темне і потенційно небезпечне місце, або залишити на потім.
Вороги завжди будуть наближатися шумно, що дасть гравцеві час на рішення: втекти, сховатися, або запалити вогонь, щоб зустрітися з жахливим чудовиськом при світлі.