UkrGameCommunity

Завантаження...

UkrGameCommunity

Ігри - Новини - 15 Грудня, 2020

До 720P і 15 FPS — технічний аналіз Cyberpunk 2077 на PS4 від Digital Foundry

Cyberpunk 2077 і на PC накульгує, а на PlayStation 4 з Xbox One там і зовсім повна катастрофа. Технічні фахівці Digital Foundry вирішили розібратися, що коїться в «кіберпанку» на консолях минулого покоління, і почали з версій для PS4 і PS4 Pro.

  • Розбір оснований на перших трьох годинах геймплею і патчі 1.02.
  • Одному з ведучих DF ситуація з Cyberpunk 2077 на консолях нагадує захід покоління PS3 і X360, коли технологічно просунутим іграм типу Far Cry 3 і Crysis 3 було явно тісно в обмеженнях застарілих пристроїв – в них вартувало грати лише на PC.
  • На PS4 розширення плаває від 720p до 900p. В основному ближче до 720p, так як максимуму картинка досягає хіба що при погляді на небо і в аналогічних по навантаженню сценаріях.
  • Згладжування TAA на такому низькому розширенні працює погано, через що місцями трапляються візуальні баги, а гра виглядає дуже «мильно».
  • На PS4 Pro найвище розширення складає 1188p, мінімальне – 972p.
  • Навіть на PS4 Pro ігровий інтерфейс рендериться в 1080p – ведучі роблять висновок, що для 4K-дисплеїв в такому вигляді Cyberpunk 2077 не підходить.
  • За рівнем графіки і дальності промальовування PS4 і PS4 Pro ідентичні і значно поступаються PC. На комп’ютерах в налаштуваннях є опція «Режим повільного жорсткого диску» – мабуть, на PS4 і PS4 Pro він включений за замовчуванням, так як в цих консолях стоїть звичайний HDD.
  • Текстури на PS4 відносно часто не підвантажують версію з підвищеною деталізацією, навіть якщо стояти впритул до об’єкту і дивитися на нього якийсь час.
  • В сюжетному епізоді з заскриптованою гонитвою вулицями Найт-Сіті на базовій PS4 є падіння до 20 fps і ривки, коли гра не встигає довантажувати ассети.
  • У вільному дослідженні світу продуктивність завжди сильно падає, коли ви катаєтеся на машині. У пікові моменти (наприклад, ви врізалися в банду і почали з нею перестрілку) fps на PS4 падає до 15.
  • На базовій PS4 (але не на PS4 Pro) гра чотири рази вилітала в одному і тому ж моменті при спробі почати розмову з Джекі. Після цього вильоти теж зустрічалися.
  • На PS4 Pro заскриптована поїздка працює набагато ближче до 30 fps, але там теж починаються значні проблеми при переміщенні в відкритому світі на авто (з падіннями до 15 fps в пікові моменти).
  • Digital Foundry вважає, що Cyberpunk 2077 на базовій PS4 працює неприпустимо погано, а на PS4 Pro все стає відносно іграбельним.
  • Версіям для Xbox One і Xbox One X присвятять окремий ролик – ведучі DF підозрюють, що на базовій Xbox One все ще гірше, ніж на базовій PS4. Швидше за все, багато проблем згодом усунуть патчами, але DF передбачає, що дива все-таки не відбудеться – Cyberpunk 2077 на консолях минулого покоління залишиться неіграбельною.