
З ростом популярності Among Us, для гри зробили чіти, а разом з ними з’явилися чітери. Розробники вже знають про проблему та готують кілька рішень для боротьби з шахраями.
Ми прагнемо створити систему облікових записів, щоб з’явилася модерація і звітність, побудована навколо цього. Також ми хочемо запобігти злому гри, як на стороні клієнта, так і на стороні сервера.
InnerSloth
Гравці розповіли, що іноді всі члени лобі в матчі можуть раптово загинути, змінюються призвіська, ролі. Чітер може в будь-який момент взяти на себе роль зрадника та почати вбивати всіх в лічені секунди. На це можна подивитися в ролику нижче.
Раніше InnerSloth повідомила, що зосередиться на підтримці Among Us, хоча до цього студія хотіла перейти на розробку сиквелу та забути про оригінал через застарілий код. Популярність гри змінила плани розробників.
Реліз Among Us відбувся 15 червня 2018 року, але такий сплеск інтересу стався лише через два роки.