
У свіжому оновленні The Cayo Perico Heist для GTA Online, як відомо, можна самому пройти пограбування без участі товаришів. Це перше подібне пограбування в багатокористувацькій частині GTA, де гравцям не потрібно запрошувати кого-небудь. У новому інтерв’ю для GQ розробники з Rockstar Games розповіли, що доповнення цілком було розроблено з дому протягом року, і поділилися планами про майбутнє франшизи.
Глава відділу виробництва в Rockstar North Тарек Хамад і глава по дизайну Скотт Бутчард розповіли, що ідея створити окремий острів надихнула розробників спробувати поекспериментувати з GTA Online.
Попри умови при пандемії, студії швидко вдалося перейти до ударних темпів зі створення нового контенту, оскільки Rockstar роком раніше переробила систему, дозволивши своїм студіям по всьому світу разом працювати над певним завданням, а не концентруватися на чомусь своєму. Так розробникам вдалося швидко оцінити можливість створення одиночного пограбування.
Ми давно думали про подібне, і гравці теж активно це вимагали. На подібному ми й сконцентруємося в майбутньому. Ми з повагою ставимося до командам і гравців, які хочуть грати в кооперативі. Але водночас нам потрібно надати гідний досвід для одиночного проходження. Тому є бонуси для всіх. Якщо ти відправляєшся на пограбування сам, то отримуєш весь куш, а проходити і планувати легшає в стелсі. У багатокористувацькому варіанті ви можете розділитися і робити завдання одночасно.
Схоже, що в майбутньому Rockstar Games сконцентрується на тісному зв’язку одиночної кампанії і багатокористувацького режиму у франшизі Grand Theft Auto. «Я думаю, що на прикладі GTA Online можна це побачити. В майбутньому ми будемо більше концентруватися на одиночних елементах ».
Поки що офіційно GTA 6 так і не анонсована на тлі успіху GTA Online. На питання, чи буде Rockstar Games в майбутньому розповідати історії для одиночного проходження, Тарек Хамад дав однозначну відповідь: «Абсолютно».