
Напевно, ні в кого не було сумнівів в тому, що популярна умовно-безкоштовна гра виявиться популярна і в Steam, але зайве підтвердження не завадить: Apex Legends вже штурмує верхні рядки топів магазину Valve.
- Упродовж минулої доби пікова кількість гравців в Steam-версії Apex Legends досягло 100 028 гравців. На момент написання новини гра знаходиться на шостому місці по онлайну і обганяє таких завсідників вершини чарту, як Rainbow Six Siege, Warframe і Destiny 2.
- Аудиторія задоволена грою: зараз у Apex Legends 88% схвальних з 10 824 відгуків. Серед 12% негативних оглядів найчастіше сваряться на ігролад або технічні недоліки, а на бойовий пропуск сьомого сезону – про це нижче.
- У загальносвітових чартах продажів Steam серед товарів Apex Legends найвище знаходиться Champion Edition за 1 199₴. У нього входять набір скінів, всі герої до сьомого сезону і 1 000 монет Apex.
В Steam гра стартувала одночасно з сьомим сезоном і відповідним бойовим пропуском. Спільнота відразу почала скаржитися, що прогрес у пропуску накопичується надзвичайно повільно: як каже один з реддіторов, після всіх п’яти щоденних завдань, 20 000 досвіду, трьох топ-5 і однієї перемоги з вісьмома вбивствами йому нарешті вдалося отримати другий рівень пропуску. Всього в сезоні 110 рівнів.
У попередніх пропусках прогрес накопичувався швидше. Як пишуть інші мешканці Reddit, щоб отримати достатньо зірок для 110-го рівня до кінця сезону, необхідно безвилазно стирчати в грі протягом двох місяців і завершувати всі або майже всі регулярні завдання. Стара система пропусків не вимагала стільки сил і часу.
EA і Respawn відреагували дуже швидко: вони оголосили, що тепер для отримання однієї зірки пропуску необхідно в два рази менше досвіду – 5 000 замість 10 000. Крім того, з наступного тижня щотижневі випробування будуть віднімати менше часу на виконання.
Пояснимо: для отримання одного рівня бойового пропуску необхідно 10 зірок. Зірки в різній кількості дають за регулярні завдання і досвід. За деякі завдання (наприклад, «Нанесіть 500 шкоди за допомогою P2020») відразу дають рівень пропуску.
Як кажуть творці Apex Legends, в новій системі бойового пропуску вони переслідували дві мети: зробити так, щоб гравцям було цікаво отримувати нагороди протягом усього сезону, і дати хороший привід пробувати різних персонажів і стилі ігроладу.
Розробники визнають, що перша версія пропуску сьомого сезону виявилася невдалою, і сподіваються, що друга ітерація буде веселіше. Втім, автор одного з популярних обговорень на Reddit все одно вважає, що друга ітерація гірше і жорсткіше попередніх бойових пропусків.