UkrGameCommunity

Завантаження...

UkrGameCommunity

Залізо - Новини - 7 Грудня, 2020

Дві Radeon RX 6800 XT порівняли з RTX 3090 – різниця склала від 10 до 200 fps в залежності від гри

Видання TweakTown протестувало комбінацію з двох Radeon RX 6800 XT, об’єднаних за технологією mGPU – наступника AMD CrossFire. Дві відеокарти встановили в систему з процесором Ryzen 7 3800X, 32 ГБ оперативної пам’яті та блоком живлення на 1200 Вт.

Відеокарти тестували в іграх, які підтримують роботу з mGPU, але навіть в них результати виявилися нестабільними. Більшість ігор в списку вийшли до 2018 року і не підтримують сучасні технології на кшталт трасування променів або DLSS на відеокартах NVIDIA. Тест не дуже показовий для сучасних ігрових реалій, але дозволяє порівнювати чисту продуктивність відеокарт в умовах, близьких до оптимальних.

  • Sniper Elite 4
  • Strange Brigade
  • Rise of the Tomb Raider
  • Deus Ex: Mankind Divided

Тести проводилися в різних розширеннях, а в порівняння взяли участь GeForce RTX 3090, RTX 3080, RTX 2080 Ti, TITAN RTX, одна Radeon RX 6800 XT, дві Radeon RX 5700 XT і одна 5700 XT.


У більшості тестів пара RX 6800 XT обганяє всі існуючі відеокарти з різницею від 10 до 200 fps і навіть більш-менш справляється з роздільною здатністю у всіх іграх крім Deus Ex. Також за графіками помітно, що флагман RDNA 2 працює в mGPU стабільніше і дає пропорційно вищий приріст, ніж RX 5700 XT.

Однак Deus Ex і Tomb Raider показують, що робота системи з двох GPU досить непередбачувана, і в будь-який момент можуть з’явитися проблеми з оптимізацією, які зведуть нанівець весь приріст продуктивності в порівнянні з однією відеокартою.

Тести TweakTown показують, що в покупці двох відеокарт Radeon для одночасного використання практично немає сенсу. Навіть в оптимізованих для цього іграх приріст продуктивності нестабільний, а в сучасних тайтлах mGPU і зовсім може привести до мікрофрізів, нерівномірності часу кадру та інших негативних наслідків.