Портал Wccftech взяв інтерв'ю у розробників Dying Light 2, в рамках якого вони розповіли про особливості нового движка, штучний інтелект, відкритий світ та ігроладні деталі.
Портал Wccftech взяв інтерв’ю у розробників Dying Light 2, в рамках якого вони розповіли про особливості нового рушія, штучний інтелект, відкритий світ та ігроладні деталі.
Особливості рушія
- На відміну від першої частини, яку розробили на рушії Chrome Engine 6, Dying Light 2 буде використовувати новіший C-Engine. Автори кажуть, що це дозволить впровадити технології на кшталт трасування променів, а також просунутий штучний інтелект і оновлений редактор світу.
- Розробники підтвердили, що розробка гри частково затягнулася через перехід на новий рушій, оскільки програмістам довелося звикати до нових інструментів. Зміну технологій в Techland назвали необхідною для реалізації будь-яких ідей в Dying Light 2.
- Як фізичний рушій Techland вибрала Bullet Physics, який використовується і в інших популярних іграх з відкритим світом. Розробники заявили, що нова система анімації та міміки дозволить персонажам виглядати та поводитися реалістично – цьому також посприяє і покращений штучний інтелект.
- На питання про те, чи будуть в Dying Light 2 величезні натовпи зомбі в дусі Days Gone, Techland відповіла, що їх підхід трохи відрізняється, оскільки вони роблять акцент не на кількості, а на більш складному штучному інтелекті заражених. Незважаючи на це, рушій DL2 дозволить одночасно рендерити на екрані більше противників, ніж це було можливо в оригінальній грі.
- Розробники знову нагадали, що карта в Dying Light 2 буде в чотири рази більшою, ніж в першій частині. Для створення міста студія використовує інструмент CityBuilder, що дозволяє покривати площу карти реалістичним міським середовищем, яке можна ефективно візуалізувати, а за рахунок World Streaming розробники обіцяють мінімум завантажень. Покращення редактора скорочує кількість рутинної роботи, завдяки чому художники можуть довше працювати над окремими і більш значущими локаціями.
- У Techland експериментують з інструментарієм Nvidia для розширення бази візуальних ефектів і вивчають такі можливості DirectX 12 Ultimate як VRS(технологія адаптивного рендерингу шейдерів). У Dying Light 2 буде використовуватися рейтрейсинг для тіней, затінення та віддзеркалення, а також технологія DLSS 2.0.
Про консолі
- DL2 все ще розробляють для ПК, PS4 та Xbox One.
- Гра також вийде на PS5 та Xbox Series S | X, на яких в тому числі можна буде вибрати три різні графічні режими – з пріоритетом графіки(в тому числі з трасуванням променів), 60FPS або 4K.

Механіки
- Techland підтвердила, що в Dying Light 2 як і раніше буде нелінійний сюжет, а саме місто буде змінюватися в залежності від вибору головного героя.
- У другій половині 2020 року в Dying Light 2 додали випадкові події на кшталт Red Dead Redemption 2, які повинні йти як доповнення до основного сюжету.
- У певних місіях у гравця будуть ШІ-напарники, а під час випадкових подій деякі NPC можуть встати на сторону героя, однак окремої механіки рекрутингу неігрових персонажів не буде. Розробники не виключають, що її можуть додати пізніше разом з DLC.

Сюжет
- Основну кампанію можна буде завершити й за 20 годин, але для того, щоб побачити весь контент, піде у 2-3 рази більше часу. За словами авторів, детальне проходження прологу може зайняти 7-8 годин.
- Повне проходження може зайняти до 60 годин.
- Творці пояснили, що про головного героя, Ейдене Колдуеллє, важко говорити без спойлерів, тому про його мотиви і місце в сюжеті відомо поки не так багато.

Про справи в студії та плани на майбутнє
- У студії вважають, що кадрові перестановки це нормальний процес при розробці гри такого масштабу. Techland зазначила, що разом з цим у них повно нових співробітників, і це шанс для студії познайомитися з новими методиками та підходами до розробки.
- Автори знову запевнили, що розкажуть про нові деталі Dying Light 2 в найближчому майбутньому – студія не хоче в черговий раз показувати гру занадто рано.
Останні новини про розробку DL2 вийшли в березні 2021-го. У ролику розробники зачитали повідомлення фанатів, а також показали кілька секунд геймплею. Точного підтвердження, що гру планують випустити в 2021 році, поки не було.

