UkrGameCommunity

Завантаження...

UkrGameCommunity

Новини - 26 Вересня, 2020

Мішель Ансель був звинувачений у створенні жахливих умов при виробництві Beyond Good & Evil 2, але він все заперечує

Гейм-дизайнеру Мішелю Ансель (Michel Ancel) не дали піти з індустрії просто так: французьке видання Libération опублікувало матеріал, у якому звинувачує розробника в неналежній поведінці при створенні Beyond Good & Evil 2. Мовляв, саме через примхи Анселя гра ось уже багато років палає у виробничому пеклі.

Спираючись на коротку версію від Kotaku, автори Libération поговорили з співробітниками Ubisoft. Ті запевняють, що з Ансельом неймовірно складно працювати: мовляв, він постійно змінював бачення Beyond Good & Evil 2 і змушував підлеглих раз по раз переробляти купу матеріалів, що призводило до втоми, депресії і «вигорання» багатьох членів команди.

Він може пояснювати тобі, який ти геніальний, наскільки твоя ідея чудова, а потім рознести тебе на зборах, сказавши, що ти просто шматок лайна, твоя робота нічого не варто, а потім не розмовляти з тобою місяць

Стверджує одне із джерел Libération.

Libération отримав коментарі від самого Анселя. Він визнає, що виробництво у Beyond Good & Evil 2 дуже важке, але запевняє, що це звичайна ситуація для проектів такого роду: тяжкість такої масштабної гри відчуває вся команда, включаючи Анселя. Крім того, Ubisoft ретельно вивчає поведінку Анселя в рамках серії розслідувань, які почалися в липні, після скандалів навколо деяких босів видавництва. Результати розслідування щодо Анселя компанія поки не готова оголосити публічно.

Незабаром після публікації від Libération Ансель виклав пост в своєму “Інстаграмі“:

Фейкові новини. Візьміть кілька розгніваних і заздрісних людей і дозвольте їм говорити від імені сотень. Опублікуйте новини так швидко, щоб вони поєдналися з сексуальними домаганнями з інших новин про Ubisoft. Серйозно? Такого варто чекати від національної газети? Я буду боротися за правду, бо ці звинувачення ганебні. Я старанно працював над кожним своїм проектом і завжди поважав команди. Звинувачення помилкові.

1. Токсичний менеджмент. Я не керую командою. Я створюю бачення, а що, коли і як з ним робити, вирішують продюсери і менеджери. Вони могутні люди в виробництві таких проектів. Чому журналісти не говорять про них?

2. «Я постійно міняю свою думку» – неправда. Наприклад, я витратив роки, пояснюючи, чому місто [з Beyond Good & Evil 2] не потрібно переробляти з нуля. Годинами пояснював, що персонажі хороші і їх не потрібно переробляти. Те ж саме з планетами і всім іншим. Але іноді деякі люди в команді міняли речі всупереч моїм порадам. Такі питання вирішують менеджери.

3. «Демо 2017 го було підробкою і заздалегідь заготовленим відео» – неправда. Демо 2017-го було міцним і дозволило створити демо 2018-го. Попри те, що пишуть в новинах, демо 2018-го вірно показувало деталі, дійсно використовувало потокову підгрузку, процедурну генерацію і працювало через мережу. Це майстерна технологія.

Новини від Libération містять неправдиву інформацію від декількох людей, які хочуть знищити мене і проекти. Цього не станеться – я буду боротися з кожним рядком в цих новинах. Я надав журналісту достатньо часу, щоб він зрозумів все помилки. Подивимося, що він зробить.